Здесь соберу интерфейсы подключения дисплеев в девайсах, чем они отличаются, в чем особенность каждого. (может хоть так запомню…)

MIPI (Mobile industry Processor Interface) (часто DSI(Display Serial Interface) — Если вкратце, то MIPI состоит из шины данных (несколько линий) и линии тактового сигнала (возможно GND и Vcc тоже соединены — должно быть).

IIC(I2C)

новый день на море! ура! Второй раз за сезтн. еще разок и лето прошло не зря.

в идеале бы за второй месяц побывать 16 раз. Но это почти каждый второй день.Что весьма маловероятно.

Датчики гибкие, которые размещаются не посредственно на коже. Имеют эластичную структуру. Могут отслеживать сердечный ритм(это самая простая функция) , давление(тоже просто), состояние крови(такой датчик должен быть легко вживляемый).

В подавляющем числе компьютерных игр основным элементом интерфейса для игрока является некий индикатор состояния здоровья игрового персонажа. Мне кажется что в будущем будет подобная технология, и она будет по умолчанию использоваться в быту. Это будет как само собой разумеющееся. Собственно набор гибких и эластичных датчиков, размещенных на теле человека и соединенных в единую сеть — будут показывать некий общий индикатор состояния здоровья. получаемый путем обчисления показаний всех датчиков.

Мезопористый материал — пористый материал, структура которого характеризуется наличием полостей или каналов с диаметром в интервале 2–50 нм.

Я понял что ненавижу больше всего.

Гребаные провода!!!!!! Я их люто ненавижу!!!!

Захотел поиграть в шутан какой . Просто пройти интересную историю и со всей злости порасстреливать ненавистных вражин. Но вот дела — а во что поиграть то? На тытрубе есть одноименная рубрика. Но там такое. В основном сейчас выставляют и рекомендуют всякие батлрояли(что бы это не означало), мультиплееры и выживалки. Но мне это не интерестно. Мне нужна одиночная игра. С сюжетом, кампанией. С хорошим повествованием. С таким геймплеем чтоб я просто вжился в этот вымышленный мир! Как была такой ХалфЛайф….покойся с миром.

И тут я вспомнил про игру, в жанре шутера по вселеннйо вахи. Space hulk — скачал, поставил, начал. Ну что сказать. Особо залипательной и затягивающей истории нету. Вот от слова вообще. Но, если включать читы на бессмертие и бесконечные патроны (без перезарядки) — гораздо веселее! И тем кто вякает , что использование читов — для лохов, скажу следуещее — я не обязывался проходить игру без читов и своими силами. Любая, АБСОЛЮТНО любая игра, где смысл пройти сюжет — все равно закончится тем, что игрок закончит сюжет. И какая разница каким способом он пройдет. С читами или без. Это не соревнование. Одиночные игры прежде всего делаются для повествания истории. А знаете ли — любая, даже очень интересная история — если зависнуть на одной странице перечитывать ее 20 раз — желание читать дальше может просто пропасть. Особенно если на этой странеце и с первого раза все было понятно. И ничего на ней интересного. Но читатель вынужден застрять на ней и перечитывать ее раз за разом. Это я привел аналогию. Под страницей я подразумеваю миссию, момент, локацию в игре. Если застрял и не можешь пройти в виду отсутствия необходимой скорости реакции, в виду ограничения зрения или еще какие причины — в конце концов игра надоест, у уже даже будет не интересна история, расказываемая в игре. А так, когда ты не отвлекаешься полностью на оттачивание скила стрелка — у тебя есть больше времени и свободных мыслительных ресурсов и больше внимания для вникания в окружающий мир, Игрок может больше тратить время на изучение объектов локации, персонажей, обращать внимание на всякие мелочи, записочки, документики.

Ну а что касаемо спейс халка — в виду полного отсутствия интересного сюжета — игра годится просто на пострелять, когда хочется кого то убить. Просто берешь пулемет и убиваешь тонны вражин. Мозг при этом испытывает те же чувства, как если бы ты делал это в реальности.

Вторая игра — Deus Ex Human Revolution. Я то честно думал что это будет шутан — где можно взять ствол и мочить всех на лево и на право…..Какое же разочарование. Это блин Фоллау очередной. С РПГ элементами, с инвентарем, с прокачками. Это не шутан, Это мать его РПГ. Ни какого кайфа. Но это ладно — есть враги. их можно убить. Годится. Есть сюжет. Тоже годится. НО!

Меня выбесили некоторые моменты.

Во-первых: если я играю от первого лица — это хорошо. это позволяет мне проникнуться происходящим. вжиться в роль ГГ. и воспринимать все, как в живую. НО! ЗАЧЕМ!!!!? ЗАЧЕМ? зачем переключать персонажа в режим вид со стороны, когда персонаж прижимается к укрытию, ЗАЧЕМ? во время катсцен переключать камуру на вид игрока со стороны? Полностю выветривается, ну вот просто в момент, всякая проникновенность игрой. Сразу абстрагируешься от событий игры. И уже не так переживаешь их. Мозг сразу понимает «это происходит не со мной, а вот стем парнем. Ко мне это не относится. Так что не чего париться». И весь настрой пропадает.

Дальше — столько внимания было уделено прорисовке всяких предметов на локациях. Столько мелких деталей. НО. Эта бесящая рамка, которая выделяет то, с чем игрок может взаимодействовать. Это сразу говорит игроку, точнее мозгу игрока, что то — с чем можно взаимодействовать — есть предметы. А все остальное — монолитная декорация. Если стоит передвижная полочка на колесиках. Но она не перемещаемая — как бетон — то и воспринимается как часть пола. А не как тележка. Если на столе есть книга, но ее нельзя поднять, пнуть. уничтожить — она пуле не пробиваемая, то и воспринимается она как продолжение стола. Вернее — и книга, и стол — все это тот же пол. Они просто не воспринимаются раздельно.

В общем — сегодня поставил, сегодня же и снесу. Игра на любителей рпг с фиговой подачей. Когда игра сперва показывает игроку игровой мир глазами главгероя — игра прямо в мозг транслирует все происходящие события заставляя игрока переживать их на себе. Когда игра потом резко переключается на вид со стороны — игра как буд-то выбрасывает игрока. Мол, пшол вон отсюда. Ну и такое становится отношение к игре. Раз я , игрок, тут больше не нужен. Ну чтож. Пойду в другое место.

И да. Это забавно что в мире вахи космические корабли строят из кирпичей….Ну серьезно — это смешно

Как я себя приучал и приучаю набирать текст без опечаток.

Когда при наборе текста совершил опечатку. и после нее успел уже набрать хотябы строку(ну тоесть имеется  ввиду что достаточно много текста) и не хочется его стирать — ибо это же потраченные усилия. Однако я поступаю так. Если я увидел что опечатался гдето далеко назад(строка-две) —  я не перемещаю курсор к слову с ошибкой дабы его исправить. Я УДАЛЯЮ все напечатанное после слова с ошбкой. Ибо получается дополнительный эффект для запоминания. Когда я удаляю большой кусок текста, уже набранного — я удаляю свой труд. А мне мой труд жалко. И мне жалко и обидно что нужно удалить большой кусок своих усилий и выкинуть их в никуда. Тем более жалко, что я понимаю что мне сейчас придется все это же самое набирать снова. Зачем? Зачем же его тогда удалять? А вот зачем!

Когда я удаляю свой труд в виде строки-двух после слова с ошибкой, для того чтобы добраться обратно до этого слова — у меня это вызывает сильную эмоцию. И эта эмоция связывается автоматически со словом,по вине которого я сейчас вынужден скрепя сердце  — безжалостно удалять слова. И таким образом также в голове закрепляется в памяти само слово, и ошибка в нем  — ведь именно из-за этого паразита я вынужден писать эту строку дважды!

Таким образом на эмоциональной основе я закрепляю  в голове воспоминания об ошибках, которые я совершил. Так они запоминаются лучше. Ведь если бы можно было легко устранять ошибки, то зачем сильно тогда париться по поводу устранениня ? Ведь можно косячить сколько душе угодно — всегда же можно легко поправить? А что если после этого попадешь в ссреду где не так посто исправить свои ошибки? не окажется достаточного инструментария?

Какой толк в хранении кучи книг, с мечтой что я их же прочитаю!, при том что я их не читаю.

Как результат — есть тысячи книг. Почти все они какие-то технические. Из тех областей, в которых я точно никогда не стану профи. Не потому, что я низко расцениваю свои способности. А потому, что отдаю себе отчет — на все это времени одной жизни не хватит.

Читать далее

Купил себе память, у которой заявленная скорость нормальная на 3200. Увы. Установил ее в материнку а она только на 2400(по умолячанию). Попытка указать в биосе профиль для разгона памяти до 3200 привел к тому что компьютер пытался 4-5 раз запуститься, глох. А потом загружался со сброшенными настройками до 2400 и предлагал зайти в BIOS и исправить настройки. Тут следует отдать должное что материнка после неправильных настроек все же не становится кирпичем а сама сбрасывается до последнего успешного запуска. Так вот что я выяснил — я устанавливал память из комплекта в 2 планки в 1 и 3 слоты соответственно. И там максимум мне удалось взять частоту в 3000(профиль 2). А! Если поставить в 2 и 4 слот — запросто с первого раза взялась частота в 3200. Так что вот так вот.

Просто себе заметку пишу.

Под CAD-системами (computer-aided design – компьютерная поддержка проектирования) понимают программное обеспечение, которое автоматизирует труд инженера-конструктора и позволяет решать задачи проектирования изделий и оформления технической документации при помощи персонального компью тера.

САМ-системы (computer-aided manufacturing – компьютерная поддержка изготовления) автоматизируют расчеты траекторий перемещения инструмента для обработки на станках с ЧПУ и обеспечивают выдачу управляющих программ с помощью компьютера.

САЕ-системы (computer-aided engineering – компьютерная поддержка инженерных расчетов) предназначены для решения различных инженерных задач, например для расчетов конструктивной прочности, анализа тепловых процессов, расчетов гидравлических систем и механизмов.

Просто оставлю тут, чтоб запомнить уже наконец-то. Ну, или чтоб быстрее найти.