Захотел поиграть в шутан какой . Просто пройти интересную историю и со всей злости порасстреливать ненавистных вражин. Но вот дела — а во что поиграть то? На тытрубе есть одноименная рубрика. Но там такое. В основном сейчас выставляют и рекомендуют всякие батлрояли(что бы это не означало), мультиплееры и выживалки. Но мне это не интерестно. Мне нужна одиночная игра. С сюжетом, кампанией. С хорошим повествованием. С таким геймплеем чтоб я просто вжился в этот вымышленный мир! Как была такой ХалфЛайф….покойся с миром.

И тут я вспомнил про игру, в жанре шутера по вселеннйо вахи. Space hulk — скачал, поставил, начал. Ну что сказать. Особо залипательной и затягивающей истории нету. Вот от слова вообще. Но, если включать читы на бессмертие и бесконечные патроны (без перезарядки) — гораздо веселее! И тем кто вякает , что использование читов — для лохов, скажу следуещее — я не обязывался проходить игру без читов и своими силами. Любая, АБСОЛЮТНО любая игра, где смысл пройти сюжет — все равно закончится тем, что игрок закончит сюжет. И какая разница каким способом он пройдет. С читами или без. Это не соревнование. Одиночные игры прежде всего делаются для повествания истории. А знаете ли — любая, даже очень интересная история — если зависнуть на одной странице перечитывать ее 20 раз — желание читать дальше может просто пропасть. Особенно если на этой странеце и с первого раза все было понятно. И ничего на ней интересного. Но читатель вынужден застрять на ней и перечитывать ее раз за разом. Это я привел аналогию. Под страницей я подразумеваю миссию, момент, локацию в игре. Если застрял и не можешь пройти в виду отсутствия необходимой скорости реакции, в виду ограничения зрения или еще какие причины — в конце концов игра надоест, у уже даже будет не интересна история, расказываемая в игре. А так, когда ты не отвлекаешься полностью на оттачивание скила стрелка — у тебя есть больше времени и свободных мыслительных ресурсов и больше внимания для вникания в окружающий мир, Игрок может больше тратить время на изучение объектов локации, персонажей, обращать внимание на всякие мелочи, записочки, документики.

Ну а что касаемо спейс халка — в виду полного отсутствия интересного сюжета — игра годится просто на пострелять, когда хочется кого то убить. Просто берешь пулемет и убиваешь тонны вражин. Мозг при этом испытывает те же чувства, как если бы ты делал это в реальности.

Вторая игра — Deus Ex Human Revolution. Я то честно думал что это будет шутан — где можно взять ствол и мочить всех на лево и на право…..Какое же разочарование. Это блин Фоллау очередной. С РПГ элементами, с инвентарем, с прокачками. Это не шутан, Это мать его РПГ. Ни какого кайфа. Но это ладно — есть враги. их можно убить. Годится. Есть сюжет. Тоже годится. НО!

Меня выбесили некоторые моменты.

Во-первых: если я играю от первого лица — это хорошо. это позволяет мне проникнуться происходящим. вжиться в роль ГГ. и воспринимать все, как в живую. НО! ЗАЧЕМ!!!!? ЗАЧЕМ? зачем переключать персонажа в режим вид со стороны, когда персонаж прижимается к укрытию, ЗАЧЕМ? во время катсцен переключать камуру на вид игрока со стороны? Полностю выветривается, ну вот просто в момент, всякая проникновенность игрой. Сразу абстрагируешься от событий игры. И уже не так переживаешь их. Мозг сразу понимает «это происходит не со мной, а вот стем парнем. Ко мне это не относится. Так что не чего париться». И весь настрой пропадает.

Дальше — столько внимания было уделено прорисовке всяких предметов на локациях. Столько мелких деталей. НО. Эта бесящая рамка, которая выделяет то, с чем игрок может взаимодействовать. Это сразу говорит игроку, точнее мозгу игрока, что то — с чем можно взаимодействовать — есть предметы. А все остальное — монолитная декорация. Если стоит передвижная полочка на колесиках. Но она не перемещаемая — как бетон — то и воспринимается как часть пола. А не как тележка. Если на столе есть книга, но ее нельзя поднять, пнуть. уничтожить — она пуле не пробиваемая, то и воспринимается она как продолжение стола. Вернее — и книга, и стол — все это тот же пол. Они просто не воспринимаются раздельно.

В общем — сегодня поставил, сегодня же и снесу. Игра на любителей рпг с фиговой подачей. Когда игра сперва показывает игроку игровой мир глазами главгероя — игра прямо в мозг транслирует все происходящие события заставляя игрока переживать их на себе. Когда игра потом резко переключается на вид со стороны — игра как буд-то выбрасывает игрока. Мол, пшол вон отсюда. Ну и такое становится отношение к игре. Раз я , игрок, тут больше не нужен. Ну чтож. Пойду в другое место.

И да. Это забавно что в мире вахи космические корабли строят из кирпичей….Ну серьезно — это смешно

Как я себя приучал и приучаю набирать текст без опечаток.

Когда при наборе текста совершил опечатку. и после нее успел уже набрать хотябы строку(ну тоесть имеется  ввиду что достаточно много текста) и не хочется его стирать — ибо это же потраченные усилия. Однако я поступаю так. Если я увидел что опечатался гдето далеко назад(строка-две) —  я не перемещаю курсор к слову с ошибкой дабы его исправить. Я УДАЛЯЮ все напечатанное после слова с ошбкой. Ибо получается дополнительный эффект для запоминания. Когда я удаляю большой кусок текста, уже набранного — я удаляю свой труд. А мне мой труд жалко. И мне жалко и обидно что нужно удалить большой кусок своих усилий и выкинуть их в никуда. Тем более жалко, что я понимаю что мне сейчас придется все это же самое набирать снова. Зачем? Зачем же его тогда удалять? А вот зачем!

Когда я удаляю свой труд в виде строки-двух после слова с ошибкой, для того чтобы добраться обратно до этого слова — у меня это вызывает сильную эмоцию. И эта эмоция связывается автоматически со словом,по вине которого я сейчас вынужден скрепя сердце  — безжалостно удалять слова. И таким образом также в голове закрепляется в памяти само слово, и ошибка в нем  — ведь именно из-за этого паразита я вынужден писать эту строку дважды!

Таким образом на эмоциональной основе я закрепляю  в голове воспоминания об ошибках, которые я совершил. Так они запоминаются лучше. Ведь если бы можно было легко устранять ошибки, то зачем сильно тогда париться по поводу устранениня ? Ведь можно косячить сколько душе угодно — всегда же можно легко поправить? А что если после этого попадешь в ссреду где не так посто исправить свои ошибки? не окажется достаточного инструментария?